Phaseで作ったアニメーションを無理くり背景透過APNG/アニメーションWebPにする【Premier Pro】

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Phase は簡単なLottieアニメーションを作るのに使える便利なツールです。

PNGもインポートできるのですが、Lottieはベクターでこそ真の力を発揮できるので、PNGやJPGを読み込んで使うなら、内容によってはアニメーションWebPの方が適しているかも。

しかし、PhaseではLottie以外にはMP4かGIFしか書き出せません。
そしてMP4は背景透過できません。

そこで、Phaseで作ったアニメーションをMP4で書き出した後、それを無理くり背景透過APNG/アニメーションWebPにする方法を考えてみました。

Phaseで作ったアニメーションをAPNG/アニメーションWebPにしたデモはこちら

目次

Phaseから背景透過APNG/アニメーションWebPを書き出す流れ

ステップ1:Phaseでアニメーションを作る

まずはPhaseでアニメーションを作ります。この記事では作り方は説明しません。

Phaseの編集画面のスクリーンショット

ステップ2:アニメーションをMP4で書き出す

MP4は背景透過できないので、あとからPremier Proでカラーキーで抜く用の背景色を塗ります。

そしてMP4で書き出します。

Phaseの編集画面のスクリーンショット。カンバス背景が青い。
Phaseのエクスポート画面のスクリーンショット。

ステップ3:MP4をカラーキーで抜く

Premier ProでMP4をひらいて、カラーキーで抜きます。

キーカラーをスポイトして、「カラー許容値」「エッジを細く」で要素のふちに残った背景色をなるべく削ります。

※この時、一時的にカラーマットを敷いておくと見やすいです。

Premier Proでカラーキーでくり抜いているスクリーンショット

ステップ3:動画を連番のPNGで書き出す

Premier Proの書き出しから形式「PNG」を選んで書き出します。

書き出すと、書き出しフォルダに連番のPNGが保存されます。

Premier Proの書き出し画面のスクリーンショット。形式を「PNG」にしている
Windowsのエクスプローラーのスクリーンショット。連番で書き出された画像が並んでいる。

ステップ4:アニメ画像に変換する君でAPNG・WebPを作る

連番で書き出したPNGを、アニメ画像に変換する君で開きます。

用途「Webページ用アニメーション」を選択し、フレームレートはMP4と同じフレームレートにします。

画質設定では「容量再最適化」を選択しておきます。
APNGの場合、最終的には圧縮率の高い「zopfli」が理想かと思いますが、いったん作ってみるだけなら「zlib」が速いです。

「アニメ画像を保存する」をクリックすると、APNGとWebPが保存できます。

アニメ画像に変換する君のアニメーション設定のスクリーンショット。
アニメ画像に変換する君の画質設定のスクリーンショット。

まとめ

「Lottieはベクターでこそ真の力を発揮できるので、PNGやJPGを読み込んで使うなら、内容によってはアニメーションWebPの方が適しているかも」という仮説の元、実際に同じ動画をLottieとAPNG/アニメーションWebPにしてファイルサイズを比較してみました。

  • Lottie(JSON):465KB
  • Lottie(dotlottie):351KB
  • APNG:404KB
  • アニメーションWebP:197KB

要素数の少ないLottieだと通常は数KBですから、400KBはLottieとしてはファイルサイズが大きいことが分かります。
また今回の例ではアニメーションWebPにしたとき、200KBとLottieの半分ほどのファイルサイズになりました。

写真を背景透過でループで簡単に動かしたい場合は、アニメーションWebPも選択肢のひとつになりそうです。

ただし、カラーキーでくり抜くのには限界がありますから、Premier ProやAfter Effectsで初めから透過で作って、PNGで書き出すほうがおススメです!

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